大部分幸存者会在4分钟左右被消灭,如果有些角色有天赋加成,比如雇佣兵或者射手,那就需要更长的时间,大概5-6分钟。
在第五人格支付完成后需要进行人脸验证以确保用户身份,因此代送是不被允许的。这种安全措施旨在保护玩家的个人信息和交易安全。如果需要进行代购服务,建议通过正规平台或者有保障的资深代购团队进行购买。任何在未经授权的情况下提供代送服务的机构都可能存在违法行为和欺骗行为,必须谨慎选择购买服务。因此,代购务必要选择正规平台或有保障的团队,以确保交易的安全和可靠性。
目前游戏中一共有六位救人位角色,分别是佣兵、前锋、守墓人、大副、野人和空军。
这六位角色当中佣兵的救人能力最强,哪怕救人途中吃震慑也还是能够凭借皮糙肉厚的特点将队友从椅子上扯下来,强行开路。
而后是前锋,前锋依靠灵活的走位拉球能够撞击监管者,角度选得好和灵敏的秀身位让监管者毫无办法,除了带金身就只能闪现牵人,他给予监管者带来的威慑力很大,会玩的前锋你永远猜不到他会从哪个角度撞过来。
之后是守墓人,守墓人的操作简单收益却很大,救人能力也相对稳定,只不过不同于佣兵和前锋可以精准的卡救能力,守墓人需要提前交铲子靠近椅子,一旦血线压得太死,守墓人会有震慑的危险。
比较没有存在感的就是大副和野人,这两位角色其实已经不算是救人位了,因为救人能力不太行,需要用到的操作太多,花里胡哨中看不中用,别看平时挺横的,真到了救人秀操作的时候大抵都帮不上什么忙。
最没有牌面的救人位是空军,她的救人能力全靠一把枪,这把枪一旦被地形障碍或者是监管者带金身给躲避了就毫无办法,她的救人能力已经薄弱到除非别的救人位不出场她才会出场替补的地步,很惨很惨。