要在NV中制作骨骼动画,需要先创建一个具有骨架的模型,并用骨骼命名和连接它的部件。
然后,在时间轴上选择要动画的帧数,打开动画编辑器,调整关键帧,使模型的骨骼随着时间和动作做出相应的移动。
还要注意遵循动画设计原则,如细节、重量和节奏感等,以确保动画效果自然流畅。
最后,在渲染前将动画导出为可读取的格式,再用其他软件渲染出最终效果。
在nv中做骨骼动画需要先创建骨骼节点,然后将需要动画的模型绑定到骨骼上。接着可以选择插入关键帧,在时间轴上移动骨骼节点,更改角度和位置,记录下动画效果。
使用曲线编辑器可以调整动画的速度、加速度等参数。同时,还可以用blendshape和动态模拟等技术增强动画效果。最后,通过渲染和导出等步骤,将动画输出并保存。
在NV中,想要定格画面,需要使用时间线中的Keyframe功能。首先,在时间轴中找到需要定格的画面位置,并在该位置上创建一个关键帧。
然后,在右侧属性窗口中找到“持续时间”(Duration)选项,并将其调整为0秒。这样,在播放视频时到达该关键帧时,画面就会被定格。可以根据需要在不同位置创建多个关键帧来实现不同的定格效果。可以使用快捷键S来快速创建关键帧。