在小说《诡秘之主》中,“锚”是一个重要的概念,它指的是那些能够让人或神灵保持稳定,避免失控和疯狂的重要因素。
这些“锚”可以是来自大众和信徒的信仰,也可以是个人历史中的重要烙印,如古代学者的贡献、不死者对抗疯狂和失控的新人生经历、银骑士的战斗经历,以及不老魔女通过与年轻人的交往保持的青春心态和对孩子们的热情。
这些“锚”帮助角色们“定位”自己,确保他们不会迷失或选择自杀式地离开这个世界。
人的三次死亡中,第二次是亲人朋友的遗忘,这也是一种“锚”,只要还有人记得你,你就还没有死亡。这个概念在现实中也有其对应,即人的社会存在感和价值认同。
《诡秘之主》中的通识者序列是一种超凡能力体系,它是一个概念性的能力,类似于“魔药”设定。在这个序列中,每个人都可以通过吞服魔药来获得不同的超自然能力。
神秘感知:通识者可以感知到周围环境中的超自然现象和其他超凡者。
超凡体质:通识者的身体会发生变化,使他们更加适应超凡的环境。
超凡技能:通识者可以学习并掌握各种超凡技能,如念力、元素操控等。
超凡防御:通识者可以使用超凡能力进行防御,抵御来自其他超凡者的攻击。
超凡攻击:通识者可以使用超凡能力进行攻击,对其他超凡者造成伤害。
超凡治疗:通识者可以使用超凡能力进行治疗和修复,恢复自己的健康和能量。
超凡感知:通识者可以使用超凡能力感知周围的事物和环境,了解更多信息。
超凡融合:通识者可以将多种超凡能力进行融合,创造出新的超凡能力。
超凡进阶:通识者可以通过进阶,提升自己在超凡领域中的地位和实力。
诡秘侍者的晋升仪式包括制造一个由秘偶组成的城市,每个秘偶都有独立命运轨迹,并在灵界形成对应区域。仪式规模越大、秘偶越多、日常越精细,效果越好。
成功晋升后,侍者能唤起物品原本存在的灵体之线,并制造神国雏形。